Beschreibung
Produktsicherheit
Ozobot Evo Starterset
P/N: 050110-01
Highlights:
Ideal für eine Lehrkraft und 1-2 Schüler Programm von Marker mit Linien und Farbcodes ohne Raster Digital programmierbar mit Ozoblockly Ab 6 Jahren auf verschiedenen Niveaus Programmierbare Abstandssensoren, LEDs und Lautsprecher Im Klassenzimmer und zu Hause, ausgestattet mit unzähligen Lektionen und Aufgaben Fernsteuerbar und programmierbar über die kostenlose Evo-App
Lernen Sie den Evo kennen.
Entdecken Sie pädagogisches Roboterspielzeug für Kinder ab 6 Jahren. Ozobot kombiniert Programmierung und Robotik mit unzähligen kostenlosen Lektionen und Aktivitäten. Ozobot bietet alle Aspekte, um sowohl zu Hause als auch im Unterricht spielerisch mit dem Programmieren vertraut zu werden.
Programmieren Sie Ozobot auf 2 Arten; digital mit OzoBlockly und „bildschirmlos“ mit Markern auf Papier.
Der Einstieg ist einfach, die Lernkurve ist riesig. Die Programmierfunktionen, die Evo zu bieten hat, sind leicht zu erlernen, aber unendlich erweiterbar.
Die Evo-App, die webbasierte OzoBlockly-Software und die vielen Lektionen und Aktivitäten sind völlig kostenlos und sofort einsatzbereit.
Der Ozobot Evo ist mit intelligenten Sensoren ausgestattet (patentiert).
Optische Liniensensoren zum automatischen Erkennen und Verfolgen von Linien.
Optischer Farbsensor zur Erkennung von Farben und Farbcodes.
4 Infrarot-Abstandssensoren rund um den Evo, um Hindernisse zu erkennen und darauf zu reagieren.
Evo hat auch 5 LEDs und einen Lautsprecher, der programmiert werden kann.
Die Programmierung und Steuerung des Evo kann auf verschiedene Arten erfolgen.
Evo kann „bildschirmlos“ programmiert werden, indem Linien und Farbcodes mit Markern auf Papier gezeichnet werden.
Evo kann digital mit Ozoblockly (webbasiert) programmiert werden.
Evo kann über die Evo-App gesteuert werden.
Zwei Arten zu codieren
MIT FARBCODES
Für Anfänger: Zeichnen Sie Linien und Farbcodes und platzieren Sie Ozobot auf der Linie. Ozobot folgt nun den Linien und reagiert auf die gewählten Farben und Farbcodes.
MIT OZOBLOCKLY
Mit dem kostenlosen Programmiertool Ozoblockly kann jeder das Programmieren auf unterschiedlichen Niveaus erlernen. Ziehen Sie Blöcke zusammen und erstellen Sie ganz einfach Ihren ersten Programmiercode.
Erste Schritte mit KI
Ozobot Evo bietet einzigartige Anwendungen künstlicher Intelligenz (KI) im Unterricht. Schüler entdecken die Funktionsweise von KI, indem sie sie in bekannten Situationen anwenden, zum Beispiel:
Hinderniserkennung: Evo hält automatisch an, wenn er auf ein Objekt trifft, genau wie ein selbstfahrendes Auto Sprachsteuerung: Schüler geben verbale Befehle wie „rechts abbiegen“ an einer Kreuzung. So lernen sie, wie Sprachassistenten und Roboter mit Spracherkennung funktionieren Maschinelle Bildverarbeitung: Evo nutzt seine Sensoren, um Objekte zu erkennen und zu bewerten, ähnlich der Qualitätskontrolle in der Produktion
Diese praktischen Anwendungen machen abstrakte KI-Konzepte verständlich, relevant und unterhaltsam. Evo vermittelt Schülern einen erfahrungsnahen Umgang mit Technologie und bereitet sie auf eine Zukunft vor, in der KI immer mehr Einfluss haben wird.
Für zu Hause oder im Klassenzimmer
ZU HAUSE
Evo bietet endlosen Spaß, Programmierprojekte und herunterladbare Aktivitäten für die ganze Familie.
IN DER KLASSE
Evo ist ein zugänglicher Roboter für den Einsatz im Klassenzimmer in Kombination mit einem PC, Tablet oder auf Papier. Dank des umfangreichen Angebots an kostenlosen Unterrichtsmaterialien können Sie sofort loslegen.
Features:
Bluetooth® 7 Optische Zeilensensoren 2 Farbsensoren 4 Infrarot-Abstandssensoren 6 LEDs Eingebauter Lautsprecher Robustes Polycarbonatgehäuse Wiederaufladbarer LiPo-Akku (60 min Ladezeit) Eingang: Mini-USB Größe: 3,2 cm (Durchmesser)
Lieferumfang:
Ozobot Evo Robot Ladekabel Markierungsset bestehend aus 5 Farbstiften mit zwei Spitzen Anleitung Schutztasche
P/N: 050110-01
Highlights:
Lernen Sie den Evo kennen.
Entdecken Sie pädagogisches Roboterspielzeug für Kinder ab 6 Jahren. Ozobot kombiniert Programmierung und Robotik mit unzähligen kostenlosen Lektionen und Aktivitäten. Ozobot bietet alle Aspekte, um sowohl zu Hause als auch im Unterricht spielerisch mit dem Programmieren vertraut zu werden.
Programmieren Sie Ozobot auf 2 Arten; digital mit OzoBlockly und „bildschirmlos“ mit Markern auf Papier.
Der Einstieg ist einfach, die Lernkurve ist riesig. Die Programmierfunktionen, die Evo zu bieten hat, sind leicht zu erlernen, aber unendlich erweiterbar.
Die Evo-App, die webbasierte OzoBlockly-Software und die vielen Lektionen und Aktivitäten sind völlig kostenlos und sofort einsatzbereit.
Der Ozobot Evo ist mit intelligenten Sensoren ausgestattet (patentiert).
Optische Liniensensoren zum automatischen Erkennen und Verfolgen von Linien.
Optischer Farbsensor zur Erkennung von Farben und Farbcodes.
4 Infrarot-Abstandssensoren rund um den Evo, um Hindernisse zu erkennen und darauf zu reagieren.
Evo hat auch 5 LEDs und einen Lautsprecher, der programmiert werden kann.
Die Programmierung und Steuerung des Evo kann auf verschiedene Arten erfolgen.
Evo kann „bildschirmlos“ programmiert werden, indem Linien und Farbcodes mit Markern auf Papier gezeichnet werden.
Evo kann digital mit Ozoblockly (webbasiert) programmiert werden.
Evo kann über die Evo-App gesteuert werden.
Zwei Arten zu codieren
MIT FARBCODES
Für Anfänger: Zeichnen Sie Linien und Farbcodes und platzieren Sie Ozobot auf der Linie. Ozobot folgt nun den Linien und reagiert auf die gewählten Farben und Farbcodes.
MIT OZOBLOCKLY
Mit dem kostenlosen Programmiertool Ozoblockly kann jeder das Programmieren auf unterschiedlichen Niveaus erlernen. Ziehen Sie Blöcke zusammen und erstellen Sie ganz einfach Ihren ersten Programmiercode.
Erste Schritte mit KI
Ozobot Evo bietet einzigartige Anwendungen künstlicher Intelligenz (KI) im Unterricht. Schüler entdecken die Funktionsweise von KI, indem sie sie in bekannten Situationen anwenden, zum Beispiel:
Diese praktischen Anwendungen machen abstrakte KI-Konzepte verständlich, relevant und unterhaltsam. Evo vermittelt Schülern einen erfahrungsnahen Umgang mit Technologie und bereitet sie auf eine Zukunft vor, in der KI immer mehr Einfluss haben wird.
Für zu Hause oder im Klassenzimmer
ZU HAUSE
Evo bietet endlosen Spaß, Programmierprojekte und herunterladbare Aktivitäten für die ganze Familie.
IN DER KLASSE
Evo ist ein zugänglicher Roboter für den Einsatz im Klassenzimmer in Kombination mit einem PC, Tablet oder auf Papier. Dank des umfangreichen Angebots an kostenlosen Unterrichtsmaterialien können Sie sofort loslegen.
Features:
Bluetooth®
Lieferumfang:
Ozo Edu., Inc.
190 Newport center Drive, Suite #150, Newport Beach, CA 92660, USA
support@ozobot.com
EU Verantwortliche Person / Responsible Person in the EU:
Ozobot s.r.o.
CS.Armady 345/6, Prague 6 160 000, Czechia
support@ozobot.com
Produktsicherheitsbilder:
- Smartphone/VR
- Apple
- Samsung
- Google Pixel
- Meta
- Festnetz & Sonstige
- Tablet/Mac/PC
- Apple
- iPad 11" (2025) & 10,9" (2022)
- iPad Air 11" (2026 - 2024)
- iPad Air 13" (2026 - 2024)
- iPad Pro 11" (2025 & 2024)
- iPad Pro 13" (2025 & 2024)
- iPad mini (2024 & 2021)
- iPad 10,2" (2021 - 2019)
- iPad Air 10,9" (2022 & 2020)
- iPad Pro 11" (2022 - 2018)
- iPad Pro 12,9" (2022 - 2018)
- iPad ältere Modelle
- MacBook Air/Neo/Pro
- Microsoft
- Samsung
- Sonstige Hersteller
- Apple
- AirPods/AirTag/Watch
- Kategorien
- Neue Artikel
- In Kürze erhältlich
- Accessories
- Akkus
- Display- und Kameralinsenschutz
- Halterungen
- Handschuhe
- Handygriffe/Arm- und Umhängebänder
- Healthcare (Gesundheitswesen)
- Home & Office
- Kabel und Zubehör/Hubs
- KFZ Zubehör
- Ladegeräte
- Lernroboter
- Lernroboter Zubehör
- Laptop/PC Zubehör
- MagSafe/Pixelsnap Zubehör
- Rucksäcke
- Schutzhüllen
- Smartwatch Armbänder
- Stifte/Stylus
- Taschen
- Virtual-Reality-Headset Schutz
- Brands
- Angebote
![[matw] menatwork GmbH & Co. KG | Ihr B2B-Spezialist für Mobilfunk- und Smartphonezubehör](https://www.matw.de/skin/frontend/matw/default/images/logo.png)